方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么!?这只鸭子可以帮助你!……动听易记的 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化的关卡• 使用重力井改变坠落的方向• 躲开尖刺,抛射物和陷阱以保存好鸡蛋

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

除此之外我們重做了導航系統,現在你可以在 Surface 地圖上體驗到導航的用處了。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機保存,你要找尋這個保存。最後!……有自動保存功能)那麽……是時候Blink 了!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

不可思议的幻想乡 -Lotus Labyrinth R-(Touhou Genso Wanderer -Lotus Labyrinth R-)

indienova.com/steam/game/1005120

本作可以带着几十个同伴沉浸于迷宫之中。用压倒性的力量把敌人打个落花流水!……F斜角移动:LeftControl选项菜单:E高亮迷你地图:Space原地踏步:Tab迷你地图切换:V玩家切换……按键更改后,为了保存设置必须保存(参照上述[保存]词条)

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

indienova.com/steam/game/1607100

本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合角色扮演游戏……一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力, 使用键盘指定按键来释放技能和装备的道具.地下迷宫在地下迷宫中, 无法在指定保存点之外进行保存……随着游戏剧情的进展, 可以解锁更多的地图和更多的敌人.关于部分敏感内容游戏可能包含部分敏感内容, 包括轻微的色情和暴力

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

indienova.com/u/news/blogread/701

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频中给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

版本:Early Access


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